AI 图像创作 · 内容社区

把每一张图的
想法,讲清楚

大香蕉不做又一个“一键出图”的工具站。我们拆提示词、聊工作流、记录踩坑和灵光一现——用说人话的方式,帮你把 AI 图像从碰运气变成可复用的手艺。

找到你的方向

八个入口,
总有一个适合你现在的阶段

从第一次写提示词,到稳定产出角色设定图。不用从头学一遍所有东西。

🍌
模型初识
Nano Banana Pro 到底是什么、能做什么、和别的模型差在哪。先搞清楚手里的工具,再动手。
✍️
提示词拆解
不堆标签,按“导演阐述”的方式写指令。每条提示词附完整思路,看完能自己改。
🎭
角色一致性
同一张脸出现在不同场景、不同角度、不同表情里。参考图怎么给、优先级怎么排。
🖌️
局部编辑
修手、换背景、改光线、只动一个元素。把“反复 roll”变成可控的单变量调整。
🔤
文字渲染
海报、封面、图表里的字终于能看清了。多语言排版和品牌风格怎么落到图里。
🔁
工作流现场
从一张参考图到一组完整物料,记录真实项目里的步骤、分支和回退,不只看结果。
📊
选型对照
Pro、2、2 Lite 到底什么时候用哪个。速度、成本、能力边界,一张表说清楚。
💬
翻车现场
失败案例和翻车提示词同样值得记录。知道什么不行,比知道什么行有时候更有用。
平台资讯

最近在发生什么

模型更新、社区活动、新工具上线。挑和你创作直接相关的说。

模型动态

Nano Banana Pro 的图像内文字渲染,已经可以撑起一张正式海报了

过去 AI 生图最劝退的环节之一,就是图里的字要么糊、要么错。Pro 版本基于 Gemini 3 的语义理解,在清晰度、多语言准确度和排版跟随上明显跨了一个台阶。做封面、产品视觉稿、带标注的示意图,不用再回到设计软件里二次加字。

大香蕉编辑部 · 阅读 2.3k

社区 Prompt Off 竞赛结果出炉

同一主题、限时生成、社区投票。获奖作品不靠炫技,赢在指令的具体程度和画面逻辑的完整。

· 活动

Labnana 模板库更新了一批中文场景

新增电商主图、知识卡片、社交封面等模板,每条都附完整提示词,可以直接改成自己的版本。

· 工具

“说人话”正在取代标签堆砌

官方提示指南反复强调:描述场景、光线、构图,比写“4K、masterpiece、best quality”有效得多。

· 方法

角色设定图工作流被整理成可复用模板

A-pose、统一比例、正面/侧面/背面一致性,一套参考图加一段结构化指令就能跑。

· 工作流

局部编辑的“单变量原则”讨论升温

一次只改一个东西,改完再进入下一轮。听起来慢,实际比反复整图重 roll 快得多。

· 技巧

多模型混用的轻量方案在社区流传

用 Pro 做定稿和文字,用 2 Lite 做快速草稿。成本降下来,迭代速度反而上去。

· 选型

一批“翻车提示词”被反向整理成避坑清单

过度抽象、缺少空间关系、把风格词当内容词用——常见问题有了具体的修正对照。

· 避坑

图像编辑的“参考图优先级”有了更清晰的规则

多张参考图同时给的时候,哪张锁脸、哪张锁服装、哪张只提供风格,需要明确分配角色。

· 技巧

中文创作者开始用图像模型做“可视化笔记”

把读书笔记、课程要点直接生成带结构的卡片,文字准确度提升后这个用法明显变实用。

· 场景

“少即是多”在提示词长度上再次被验证

清晰的一段话,往往比几十个逗号分隔的关键词更能让模型理解你要什么。

· 方法
关于大香蕉

不是工具说明书,
是创作者的共同笔记

大香蕉一开始只是一小群人在群里互相丢提示词、互相看翻车图的地方。后来发现,真正有用的不是“神级提示词”本身,而是它背后那套思考方式:为什么这样描述、参考图为什么这样给、哪一步改了之后连锁反应是什么。

所以我们把这些东西整理出来。每一条内容都尽量带着上下文,不甩一句“你试试这个”就结束。模型会更新,工具会换代,但“把画面想清楚、把指令写明白”这件事不太会变。

这里不追求让你立刻变成高手。只希望你在下一次打开生成框的时候,比上一次更知道自己要做什么。

1,200+
提示词与工作流拆解
8
内容方向持续更新
340+
创作者实战笔记
100%
说人话,不堆术语
正在讨论

社区里反复出现的问题

不追热点,只看哪些话题真正在影响大家的产出。

一致性

同一角色换场景就“换脸”,到底卡在哪一步

多数情况不是模型不行,是参考图没有分配好角色。锁脸、锁发型、锁服装需要分开给信号,不能一张图全包。

· 讨论 86
提示词

为什么你的“电影感”指令出来的图总像游戏截图

“电影感”太抽象了。镜头焦段、光线方向、色温、景深,至少给出其中两三项,画面才会往你要的方向靠。

· 讨论 64
成本

Pro 和 2 Lite 搭配使用,一个月省下不少积分

草稿阶段用 Lite 快速试构图和配色,定稿再切 Pro 做文字和细节。质量不降,迭代次数反而多了。

· 讨论 51
编辑

修手不要再整张重 roll 了,裁出来单独改

把手部区域裁剪放大,给模型明确的局部上下文,修完贴回去。成功率比反复生成整图高一个量级。

· 讨论 43
文字

中文海报里的字终于不用后期再叠了

前提是提示词里把文案内容、字体气质、层级关系写清楚。只写“加一行标题”模型还是会自由发挥。

· 讨论 38
避坑

“高细节”写多了反而让画面变脏

细节需要具体的承载对象:纹理、材质、光影层次。笼统地喊高细节,模型往往用噪点来凑。

· 讨论 29
创作者说

来自正在用的人

不筛选好评,只挑有信息量的反馈。

林
林间有风

角色一致性那篇帮了大忙。之前一直整图重 roll,看完才知道参考图要分角色给,锁脸的和锁服装的不能混在一起。

K
Kai_画图版

局部修手的方法真的有用。裁出来放大单独改,再贴回去,比生成二十张挑一张快太多了。

阿
阿橘不熬夜

终于有人把“说人话”这件事讲明白了。之前收藏了一堆标签大全,实际用起来还不如认真写两句话。

周
周末做图中

Pro 和 Lite 搭配的思路很实用。现在草稿全用 Lite 跑,定稿才上 Pro,积分消耗肉眼可见地慢下来了。

M
Momo的设定集

角色设定图那个 A-pose 模板直接拿来用了,省了至少半天的试错。希望多出一点这种能直接套的东西。

陈
陈小刀

翻车合集比成功案例还有意思。看到别人也在同样的地方摔过,心态好多了,也知道该避开哪些写法。

树
树屋设计师

文字渲染提升之后,做带标注的示意图方便太多了。以前图生成完还得打开 Figma 一个一个加字,现在一步到位。

Y
Yu_在练习

单变量原则听起来慢,实际用下来发现是最快的。每次只改一个条件,能很清楚地知道哪句话在起作用。

白
白桃气泡

多参考图优先级那篇解决了我一直以来的困惑。原来不是给得越多越好,是每张图的职责要分清楚。

大
大灰狼不吃鱼

建议增加一个“提示词版本历史”的板块,同一个画面从 v1 改到 v5 的过程其实比最终版更有参考价值。

半
半糖去冰

“电影感”那条太真实了。以前只写电影感,出来的图全靠猜。后来加上焦段和光位,才终于像回事。

Z
Zeno_继续画

整体氛围很舒服,不是那种上来就“颠覆”“炸裂”的风格。内容也踏实,适合当作日常参考翻一翻。